Jeu de Rôle
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Jeu de Rôle
S'était pour savoir si parmi vous il y en as qui ont joués à ce jeu de role sur table.
Pour ma part je viens de m'y mettre en devenant maître de jeu. Au début on se dit que se sera compliqué car le jeu est en anglais, mais en fin de compte c'est assez simple car :
- on connait l'univers par coeur grace aux livre
- le systéme repose sur le d20 donc là encore c'est un systéme connu dont la régle est en francais (D & D III) pour ceux qui sont nuls en anglais.
Pour ma part je viens de m'y mettre en devenant maître de jeu. Au début on se dit que se sera compliqué car le jeu est en anglais, mais en fin de compte c'est assez simple car :
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- le systéme repose sur le d20 donc là encore c'est un systéme connu dont la régle est en francais (D & D III) pour ceux qui sont nuls en anglais.
- WolfRider
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Il y a moi. MJ et Joueur. J'ai fait la campagne des Phrophecies du Dragon comme joueur puis comme mj.
L'univers de jeu est tellement interressant et aussi bien décrit ds le livre de règles, que la pillule amère du système d20 arrive à passer sans problème.
Sur un site web il y a avait une aide de jeu décrivant (partiellement) la situation pour jouer pendant les guerres trollocs. Par contre le site a du fermer et je ne sais pas si le matériels a été repris ailleurs sur le web.
L'univers de jeu est tellement interressant et aussi bien décrit ds le livre de règles, que la pillule amère du système d20 arrive à passer sans problème.
Sur un site web il y a avait une aide de jeu décrivant (partiellement) la situation pour jouer pendant les guerres trollocs. Par contre le site a du fermer et je ne sais pas si le matériels a été repris ailleurs sur le web.
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C'est plus génant pour un mj que pour un joueur, ne pas avoir lu les livres.
Pour ceux qui lise l'anglais, tu peux leur faire lire la partie expliquant l'univers de WoT. Sinon tu limites les possibilités de création de perso à Midlanders et tu leur impose da le background que le perso ne connaît pas le reste du monde en dehors de son village/petite ville et qu'il n'a jamais vraiment fait gaffe aux histoires des colporteurs.
Donc tu peux leur décrire le monde au fur et à mesure qu'ils le découvre.
En plus ça a l'avantage de ne pas avoir d'Aiels ou athan'miere des le début.
Pour ceux qui lise l'anglais, tu peux leur faire lire la partie expliquant l'univers de WoT. Sinon tu limites les possibilités de création de perso à Midlanders et tu leur impose da le background que le perso ne connaît pas le reste du monde en dehors de son village/petite ville et qu'il n'a jamais vraiment fait gaffe aux histoires des colporteurs.
Donc tu peux leur décrire le monde au fur et à mesure qu'ils le découvre.
En plus ça a l'avantage de ne pas avoir d'Aiels ou athan'miere des le début.

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Tu as dit au joueur que son perso étant un homme qui manie le pouvoir unique va soit devenir dingue, soit pourir de l'intérieur au sens propre du terme ?
Pour l'aiel ce n'est pas trop grave si le joueur comprend bien les spécifité de leur culture. C'est juste que trouver une bonne raison pour un aiel de circuler ds les wetlands, n'est pas forcément évident sauf si l'action se situe pendant les guerres aiels. ET ds ce cas c'est trouver une raison pour qu'il s'associe avec des wetlanders qui très difficile à trouver.

Pour l'aiel ce n'est pas trop grave si le joueur comprend bien les spécifité de leur culture. C'est juste que trouver une bonne raison pour un aiel de circuler ds les wetlands, n'est pas forcément évident sauf si l'action se situe pendant les guerres aiels. ET ds ce cas c'est trouver une raison pour qu'il s'associe avec des wetlanders qui très difficile à trouver.
Tout comme jenlain je n'aurai authorisé que des midlanders (pour des joueurs qui débutent et qui ne connaissent pas la roue du temps c'est quand meme bien mieux)
La garde de nuit veille ... sur son Intendant Supernounours !
Livres en cours :
Les Aventuriers de la mer.
La roue du temps (en pause ... pour cause de tirage de couette)
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Je joue la campagne, donc en fait l'aiel recherche celui qui vient avec l'aube. Même si je pense qu'il n'a pas comprit toutes les subtilités de cette quête 
Quand au joueur qui canalise il a d'autres compétences en dehors de la magie qu'il utilise de temps en temps comme le chant
Il a bien comprit ce qui pouvait lui arriver, c'est à dire la folie. Comme il a pas mal canalisé à la derniére partie il va avoir quelques surprises dans la suivante.

Quand au joueur qui canalise il a d'autres compétences en dehors de la magie qu'il utilise de temps en temps comme le chant

Il a bien comprit ce qui pouvait lui arriver, c'est à dire la folie. Comme il a pas mal canalisé à la derniére partie il va avoir quelques surprises dans la suivante.
J'en ai chopé une édition parfaite, avec le supplément "prophecies of the Dragon".
Heureusement, le système d20 est revu, sauf les niveaux qui pour moi ne valent rien (cf "le jeu de rôle de la Terre du Milieu").
Il est à noter que deux Netbook existent semi-officiels car Wizards (à mort Magic !!) aarrété la gamme, ces deux livres sont Indispensables.
"Under the Dragon's banner"
"Age of Illusions".
Voilà.
Heureusement, le système d20 est revu, sauf les niveaux qui pour moi ne valent rien (cf "le jeu de rôle de la Terre du Milieu").
Il est à noter que deux Netbook existent semi-officiels car Wizards (à mort Magic !!) aarrété la gamme, ces deux livres sont Indispensables.
"Under the Dragon's banner"
"Age of Illusions".
Voilà.